jueves, 11 de diciembre de 2014

DISPLAY PUBLIZITATEA DITUEN IRAGAR FORMAK ETA HAUEK NEURTZEKO TEKNIKAK

Gure lana  azken gaiarekin lotuko dugu, batez ere Publizitatearen kontrola. Ebaluazioa eta ondorioak atalarekin. Publizitate grafikoaren atala ere jorratuko dugu era orokorrean, baina bereziki markek interneten duten eragina bezeroengan neurtzeko teknikei buruz arituko gara.

Esan dezakegu internet munduko komunikabiderik neurgarriena dela klikei esker. Horregatik, iragarle askok beraien kanpainak Interneten duten eraginkortasuna klik tasan (CTR) oinarritzen dute.
Bannerrak 1994ean sarean agertu zirenean, %78 inguruko CTRa zuten. Gaur egun badakigu klik batek ez duela markaren balorerik ezta diru-sarrerarik sortzen, hots, ez duela baliorik. Interneteko publizitatea haratago joan behar da, ez da klik-ak eskuratzen oinarrituko, amaierako helburu bat izan beharko du. Interneten inpaktu eta presentzia lortzeko nahiarekin enpresek diru kantitate handiak inbertitzen dituzte.
Marka baterako jabetza kapazitatea eta konfiantza handitzea da publizitatearen baliorik nabarmenena.
Rich media edo bideo publizitateaz hitz egitean jakin beharra dago, interakzioa ez dela soilik bannerraren gainean klik egitea. Horrela, iragarlearen web orrira sartu gabe erabiltzailea mezuarekin gelditu edota marka ezagutu dezake. Bestalde, hainbat ikerketek display kanpainek (interneten egiten den publizitatea) bannerrekin alderatuz duten eraginkortasuna frogatzen dute. Gainera, erabiltzaileek online hedabide batean iragarki bat ikusi ondoren denda fisikoan erostearen aukerak gora egiten du. Neurtze tresna erabilienak Google Analytics eta Adobe Omniture dira; horiek, web batetako datu posibleak eta erabiltzaileek egiten dituzten akzio guztiak batzen ditu.

Bezeroa markarekiko feedbacka lortzeko hauek dira estrategia nagusiak gaur egun:

- Sare sozialetako lehiaketak: Sare sozialetan hainbat lehiaketa egiten dira; Online profila duten enpresek marketing tresna bikain bezala ikusten dituzte lehiaketak. Horiei esker ezagutzera eraman, jarraitzaileen kopurua handitu eta interakzioa sustatzen da. Sare sozialak ere erabili daitezke kontsumitzailearekin erlazio bat sortzeko, adibidez, Mountain Hardwear markak Twitterra erabili zuen astero motxila bat zozketatzeko. Zozketan sartzeko, Twitter erabiltzaileek motxilei buruzko txioa publikatu behar zuten hashtag batekin. Hilean 10.00 tweet zenbatu ziren, baina CTRa %0,11 izan zen. Beraz, erabiltzaile gutxi joan ziren webera, baina sare sozialek ematen dituzten baliabideei esker, marka ezagutarazi zuten.

- Lehiaketa sartzea produktua erosteagatik:http://www.lellikelly.it/sp/regalos.html. Metodo hau enpresak bezeroarekin kontaktua izan duenean balio du. Bezeroa mantentzeko estrategia da, lehen harremanaz baliatuz, markarekin eralzioa sortzeko. Lehiaketa honetan, LellyKelly prodktu bat erostearekin kodea ematen zitzaion bezeroari. Kodeak tablet baten zozketan sartzen zuen bezeroa, eta sarituta izan balitz jakiteko, markaren webgunera sartu behar zen bezeroa, publizitate guztia ikusiz.

Konkurtsoak bi aldeentzako tresna onak dira: enpresek beraien online estatistika handiagotzea lortzen dute eta erabiltzaileek onurak lortu ditzakete. Alde negatiboa ere badute, kasu gehienetan erabiltzaileek sari jakin batek motibatuta  interneten enpresa bat jarraitzen hasten dira, eta lehiaketa bukatzean, ez dute interakzio gehiagorik gauzatzen.[1]

- Komunitate birtualak: Komunitateak gizartearekin zerikusia du. Geografian (herriak, hiriak), interes anitzetan (elkarteak, klubak), subjektuen ezaugarri komunetan(agobidean, adibidez, abokatuen eskolak) edota online plataformetan (blog) oinarritzen da. Hortaz, komunitatea gizakien interakzioa gizarte sozialaren osagarri bezala analizatzen duen kategoria da. Interneteko komunitate birtualak gizarte erlaziorako formatu berria bihurtzen ari da. Bertara, talde desberdinak gerturatzen dira, behar edota itxaropen batzuk asetzeko, elkarlanean jarduteko  eta kolektibo baten parte sentitzeko. Ohiko komunitateetatik urruti, anonimatu posibilitateagatik eta gizaki kontaktu gabeziagatik bereizten dira espazio inpertsonal hauek. [2]

- Jolasteko publizitatea: publizitateak eskatzen dizu ekintza bat gauzatzeko edo mundu ezberdin batean jartzeko. Jolasteak mundu baten barruan sartzen du webaren bisitaria eta marka oroitzeko erraztasun handiago izango du. Gainera, irudi positiboa izango du markaren publizitatearekiko, besteetatik ezberdintzen dituen ezaugarri bat duelako. Hala ere, publizitate ekintza honek bere ahuleziak ditu, webaren bisitariak jolasa ez jarraitzea erabaki ahal duelako edo aspergarria iruditzen zaiolako. Beraz, jolasa erreza eta azkarra izan behar du, bisitariari eragozpenik ez diona ipintzen. Askotan, webean aurkitu ahal ditugun jolas horiek iragarkian ikusi dugun pertsonai edo historiarekin bat egiten du, kanpaina horren irudi korporatiboa mantenduz.

Enpresek bezeroei publizitatea interneten bidez helarazteko tresnak:

- Bannerra: irudi dinamiko edo estatikoak dira, publizitatea nabegazioan txertatzeko. Prezio merkea dute eta beste enpresekin akordioak egin daitezke kostuak murrizteko.

- Botoiak: banner txikiagoak dira. Bertan  klik eginez gero, enpresaren webera eramaten zaitu. Testu erakargarria erabiltzen dute erabiltzaileak klik egin dezan.

- Pop up eta pop under: interneteko nabigazioa trenkatzeko erabiltzen diren lehioak dira, pantailaren gainean (pop up) edo behekaldean (pop under) ager daitezkeenak.

- Babestutako linkak: web baten barruan pozisionatzen den edukia eta ordainezkoa dena. Produktuaren izen zuzena agertzen da. Targeta zehazten duen teknika onenetakoa da, targetak bisitatzen dituzten webetan agertzen delako.
- Interstiziala: web bat irekitzean automatikoki agertzen den publizitatea. Itxi ahal da nabigazioarekin jarraitzeko edo edo klik egin informaziora heltzeko.

- Superstiziala: interstizialaren formatu bera baina bideo batekin. Soinua entzuten bada, nabigatzailea berehala ohartuko da beste web bat ireki zaiola.

- Adbertoriala: online editorialetan txertatzen den publizitatea, albistearen forma daukana. Enpresa batek ordaindu dezake edo albiste horretarako akordio batera helduz. Konfiantza handiagoa sortzen du erabiltzaileen artean, formatu ez publizitario batean iragarrita dagoelako.

- E-mailing: negozio gehienek erabiltzen duten publizitatea da. Enpresek email baten bidez jakinarazten diete bere kontsumitzaileei produktu berriak. Erabiltzaileak bere baimena eman beharko lioke enpresari bere email korreora bidaltzeko publizitatea. Enpresak datu hau baimenik gabe erabiliko balu, SPAM deituko litzaioke.

- Sare sozialeko ordainpeko publizitatea: Facebook eta Youtubek enpresen publizitatearentzako zerbitzuak sortu dituzte. Nahiz eta Facebooken enpresek bere orriak sortu ahal dituzten, zerbitzu hauek bideo bilaketa eta klik zenbatzea bezalako baliabideak eskaintzen diete. Horrela, kontsumitzaileak segmentatu ahal dira eta kontsumitzaile berriak bila daitezke.

Publizitate interaktiboa bezero berriak eskuratzea eta ohikoak fidelizatzea lortzen du. Enpresaren araberako estrategia aukeratzea beharrezkoa da, eta objektiboen metodo publizitarioak erabili behar dira.

Nola neurtu interakzio publizitarioa interneten[3]
Internet azkar eboluzionatzen den hedabidea da eta publizitatearen merkatua ezin daiteke iraganean finkatu. Lehendabizi, ekintza publiziatarioei buruzko informazioa handitzea ahalbideratzen diguten metrika berriak gehitu eta estandarizatu beharko ziren. Gerora begira, ebaluatzeko, neurtzeko, erabakitzeko eta planifikazio digitaleko etorkizuneko ekintzak hobetzeko ezinbestekoa izango da prozesu hori.
CTR (Click Through Rate) daukagu neurtzailerik erabiliena. Portzentaje moduan adierazten da eta klik egin duten pertsonen kopurua zati egin diren inpresio kopurua egiten jakin dezakegu.

Gaur egun beharrezkoa dirudi CTR neurtzaileaz aparte beste neurri ezberdinak erabiltzea, interneteko display kanpaina baten efektibitatea hobetzeko eta horren ebaluazioa egiteko, beti duen helburua kontuan hartuz (salmentak, trafikoa, notorietatea, bisitak, leadak…).

Online publizitate grafikoaren efektibitatea neurtzeko adibidez, view-through, post-view eta post-klik ditugu. Kanpaina baten arrakasta neurtzeko normalean aurkezturik egon den denboran arratoiarekin klik zuzenak zenbatzen dira. Baina hauetaz aparte badaude beste medio ez hain ezagunak medio digitaletan akzio bat neurtzeko onak direnak: post-view/view-through, banner bat ikusten denean baina klik egiten ez dutenean aztertzen du eta post-klik, zer gertatzen den kontsumitzailea klik egiten duenean aztertzen du. Termino hauek oso erabiliak dira publizitate online-ari buruz hitz egiten denean.

Interneten akzioa eta erabiltzaileen parte hartzea oinarrizkoa da. Erabiltzaileen jarrera medio honetan aktibitate handikoa da. Honek komunikazioa elikatzen du kontsumitzaileak kreatibitatearekin edo marketinarekin interaktuatzen duelako. Hala ere, kontuan hartu behar dugu, nahiz eta erabiltzailea pasiboa izan ala “espazio-denbora” koordenadekin ez interaktuatu, komunikazioa efektiboa izan ahal dela. Esan beharra dago, kasu askotan eta formatu batzuekin, ikuslearen atentzioa medio tradizionaletan baino handiagoa izan daiteke. Adibidez, OTX enpresaren datuen arabera, YouTube bideo batenganako atentzioa 1.5 aldiz handiagoa da telebistarenganakoa baino.

Laburbilduz, analisi mota hauek CTR neurtzailearen gehitzaile bezala gero eta gehiago erabiltzen ari dira publizitate munduan neurri zehatzagoak lortzeko.

Erabiltzaile batek minutu bat baino gehiago egotea markarekin interakzionatzen eragin handiagoa izan ahal du telebistan 20 segundoko spot-a ikustea baino. Kontuan izaten duguna markarekin duen esposizioa bada, aurrean esandakoa ezin da kontraesan. Hala ere, argi dago post-kanpiniaren emaitzak aztertu behar izango genituela, denbora vs. medio/formatu efektibitatea baieztatzeko.

Neurtzaileen definizio zehatzak

Online dagoen mundu publizitarioa duen abantaila ia formatu guztien neurgarritasuna egin dezakegula da. 

- RICH MEDIA neurtzaile orokorrak:

-          Inpresioak: iragarki kopurua.
-          Klik-ak: lehen klik-a bakarrik deritzogu lehen klik-ari, hurrengoak interakzioak dira.
-          CTR (%): klik-ak zati inpresio kopurua (banner arruntak neurtzeko bakarra).
-          Interakzioak: klika, handitzea, erreprodukzioa, soinu kentzea/ipintzea, pausaketak… eta interakzio kreatiboak.
-          Interkazio ratioa: erabiltzaileak hasitako interakzioak zati inpresio kopurua.
-          Interaktibitate denbora: segundotan zenbat denbora eman duen kontsumitzaileak interaktuatzen.
-          Interaktibitate ratioa: erabiltzaileak interaktuatzen egon den inpresio kopurua zati inpresio kopuru osoa. Nahi duelako kontsumitu dituen interakzioak dira.
-          Esposizio denboraren batez bestekoa: bannerra publikaturik egon den denbora zati inpresio kopurua.
-          Ikusgarritasun denboraren batez bestekoa: erabiltzaileek bere pantailan bannerra ikusgarri izan duten denbora.

- BIDEOETARAKO neurtzaileak:

-          Hasitako bideo ratioa: zenbat aldiz ematen zaion hasiera bideoari kontuan izanda inpresio kopurua.
-          Amaiera emandako bideo ratioa: osorik ikusitako bideo kopurua.
-          Ikusitako denboraren batez bestekoa (segundotan): erabilgarriek ikusitako bideoaren iraupen osoa zati inpresio kopurua.
-          Bideoaren neurtzaile bereziak: bideo bat osatzen duten botoien erabilpenak neurtzeko (play, pause, full screen, audio…)

- INTERAKTIBITATE neurtzaileak:

-          Interakzio guztiak: erabiltzaile guztien klik kopuru osoa eta izan duten interakzio guztiak.
-          Interakzio guztiak (CTR barik): interakzio kopuru osoa CTR kontuan hartu barik.
-          Bakarkako interakzioak: inpresio kopuru guztiak interakzioa izan dutenak.
-          Interakzio ratioa (guztiak): klik kopuru guztiak zati inpresio kopurua.


Markaren erakusketa erreala[4]

Marka baten erakusketa edo online kanpaina bat neurtzen da iragarkiarekin interakzioaren arabera.  Bi metrika erabiltzen dira gaur egun: erakusketa ratioa eta interakzio denbora. Microsoft Advertisingek erakusketa erreala jakiteko formula hau erabiltzen du: erakusketa erreala = erakusketa ratioa x interakzio denbora

Microsoft Advertisingek 2010ean argitaratu zuen ikerketaren arabera, iragarkia interneten debora gehiago egonez gero, orduan eta jarrera baikorragoa izango du kontsumitzaileak. Horrek 3 aspektutan hobetzen du marka eta kontsumitzailearen arteko erlazioa:
- Bilatzea: erakusketa altuko kanpainak baxukoak baino 3 aldiz eraginkorragoak dira.
- Webak bisitatzea: erakusketa altuko kanpainak %70 eraginkorragoak dira markaren webera bisitak erakartzeko.
- Partizipazioa: erakusketa altuko kanpainek trafiko eta erabiltzaile gehiago erakartzen dituzte.
Display publizitatea klik egitetik haratago doa, edukietan parte hartzea bultzatzen du, hau da, gero eta ohikoagoak dira jokoak, katalogoak…
Bestalde, online publizitate formatuei eduki interaktiboak edota ikus-entzunezkoak gehitzea estrategia ona da iragarleentzako. Horrela kontsumitzaileengana zuzenean iristea posible da eta marketin departamentuek “erakusketa denboran” eta “interaktibitate ratioetan” oinarrituz markarekiko ekintzen ROIa kalkulatu dezakete.
Honekin ondorioztatu dezakegu hedabide bakoitzak bere bereizgarriak dituela eta horregatik  web analisten lanarekin bat, beraien lana planifikatutako helburuak lortzeko egokiak diren iragarleak aurkitzea dela.
GALDERAK
1. Zer da CTR?
1.       Click through rate
2.       click the radio
3.       click through rain
4.       count the rats
Zer dira botoiak interneteko publizitatean?
1.       Banner txikiagoak
2.       Banner handiagoak
3.       Zuri beltzezko bannerak
4.       Banner askoren multzoa
Zein EZ da interaktibitate neurtzailea?
1.       Bakarkako interakzioak
2.       Banner kopurua
3.       Interakzio ratioa
4.       Interakzio guztiak

No hay comentarios: